Orbol Voon
A downloadable game
A GAME BY THE MOJON TWINS - 2023
Powered by MK1 by the Mojon Twins, splib2 by Alvin Albrecht, Phaser Engine by Shiru and Arkos by Targham
Tested by The Mojon Twins and Javi Quero.
Historia / Story
Cheril, gracias a su pericia y su fuerza, fue capaz de abandonar la selva de Badajoz, cruzar los polvorientos caminos llenos de bicharracos (próximamente en sus pantallas bajo el título the way of the exploding Cheril), y llegar por fin a la gran ciudad. Sin embargo, pronto se arrepintió de su decisión, tomada con tanta ligereza: la compañía farmaceutica Parasol, fundada en los años 60 por una familia de aberrantes doctores locos, había desarrollado un virus para la guapura que decidieron probar sobre los pobres habitantes de la ciudad. El problema no era el virus en sí, que estaba hecho de puta madre y funcionaba que te cagas, sino que el camión cisterna que emplearon para llevarlo a la ciudad había hecho antes una partida de morapio doble malta y no lo habían limpiado bien. Y claro, todo el mundo sabe que un virus de la guapura con morapio hace que la persona inoculada se convierta en un horrendo y apestoso zombie sin más voluntad que comer cerebros.
Cheril, que está en la inopia, llegó en el justo instante que el alcalde colocaba dos bolas de pinchos en la entrada de la ciudad luego de haber evacuado a los habitantes que aún estaban sanos. Cuando se coscó del tema, quiso salir, pero el alcalde se negó en redondo a quitar las barreras, no fuera que se le escapase algún zombie (o que entrase de nuevo a la ciudad algún sano, que hay gente para todo, hijos míos). Así que la única forma que tiene Cheril de salir de este estercolero y probar suerte en la próxima ciudad es cargándose a los zombies que pululan entre los edificios.
Cheril, thanks to her strenght and intelligence, was able to say goodbye to her homeland, the jungle of Badajoz, travel accross the dusty paths full of monsters, and arrive to the big city. Nevertheless, she repented at once of her decision: the pharmaceutic enterprise “Parasol”, founded in the 60s by a couple of aberrating mad doctors, had developed a special virus which could make people incredibly beautiful and they decided to make their tests on the poor city inhabitants. The problem wasn’t the virus itself, which was awesomely well crafted and worked flawlessly, but the cistern truck which was used to transport it to the city: it was used to transport heavy morapio double-malt and wasn’t properly cleaned after that. And, of course, everybody knows that beautifier virus plus morapio double malt makes infected people to become stupid brain-eating zombies.
Cheril, completely unaware, arrived at the very same time the mayor of this town set up two enormous spiked boulders in the path which was used to enter and exit the city, after he had evacuated the very few “sane” inhabitants. When she realised, she was trapped inside. She wanted to exit the city, but the mayor wouldn’t remove the boulders while Zombies were still luring the city, so the only way for Cheril to escape from this doomed city is to slain the zombies which walk around, so the mayor will remove the boulders and she can kiss this city goodbye!
El Juego / The Game
Tu misión es muy sencilla: como dijimos antes, tendrás que reventar a los 60 zombies que pululan por sus calles usando el método de pisotón en toda la crisma. Cuando los veas pasar, ¡lánzate sobre ellos! ¡acéchalos tras un arbusto! ¡revienta cabezas! Pero, tendrás que activar un resonador para parar momentáneamente a los zombies antes de poder acabar con ellos.
Pulsa el resonador y tendrás 10 segundos para matar todos los zombis que puedas. Repite la operación las veces que veas necesario.
Verás que en un par de puntos del mapa hay apestosos viejos guarreras bloqueando el camino. La única forma que tienes de que te dejen pasar es encontrando sujetadores y dándoselos a cambio. Sí, da asco, pero ¿qué ibas a esperar de una ciudad tan sucia y decrépita como Amarillonia?
También encontrarás cochinazos voladores preciosos y gordunos, que podrás empujar para llegar a sitios en un principio inaccesibles. Como son muy ordenados, todos los porcinos volverán a sus posiciones originales cuando te vayas de la pantalla donde están. ¡Joder, no somos nadie justificando las limitaciones del motor!
Una de las novedades es que puedes jugar las fases en el orden que quieras. Además, tenemos una tienda donde comprar habilidades para Cheril. Quizá te vengan bien en algún momento...
Control Cheril in the doomed city of Yellowenia, infested with zombies. Your mission is relatively easy to understand: smash 60 zombies using the method of busting them jumping on their fragile skulls. When you can see them coming, just drop on them! Jump on them! KILL’EM ALL! But you’ll have to activate a resonator to freeze the baddies for a while before you can jump on top of them to kil them all.
Press the resonator and you will have 10 seconds to kill as many zombies as you can. Repeat the operation as many times as you see necessary.
In a couple of places, there’s a vicious, dirty old man which will block your way. The only way to make them go is bringing them some lingerie you will find scattered all over the city. Sure this is disgusty, but what were you expecting from a city like Yellowenia?
You will also find big flying pigs you can push around to make your way stepping on them and jumping higher. Use them wisely, and remember that they are very tidy and will return to their original positions when you exit the screen. Yay, that’s a great way to justify engine limitations.
One of the new features is that you can play the phases in any order you want. Additionally, we have a store where you can buy skills for Cheril. Maybe they will come in handy at some point...
Controles / Controls
O: Izquierda / Left P: Derecha / Right SPACE: Saltar / Jump.
Instrucciones de carga / Loading instructions
En modelos de 48K, escribe LOAD “” y pulsa ENTER y PLAY en el casette. El juego cargará automáticamente (si no falla, por supuesto, en cuyo caso puedes repetir pacientemente el proceso).
En modelos de 128K, pon el ordenador en modo 48 BASIC y pulsa Enter. Luego sigue las instrucciones de los modelos de 48K.
For 48K models just type in LOAD “” and press ENTER, then PLAY on tape. The game will load automaticly (unless it fails miserably, in which case you’ll have to start over again).
For 128K moderls, switch to 48 BASIC, and then follow the instructions for the 48K models.
Updated | 7 days ago |
Status | Released |
Rating | Rated 4.8 out of 5 stars (6 total ratings) |
Author | The Mojon Twins |
Genre | Platformer |
Tags | mojon-twins, Retro, spectrum, zombis, ZX Spectrum |
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Development log
- Nueva versión Orbol Voon 1.27 days ago
- Nueva versión de Orbol Voon - New version of Orbol Voon52 days ago
Comments
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me pasa lo mismo con fuse y spectaculator
Hola! Yo tambien tengo el mismo problema, al cargar sale una pantalla con colorines y no pasa de ahí!
I've just downloaded the new version 1.1, and it doesn't seem to work. I've tried both English and Spanish versions in four emulators (Fuse, Retro Virtual Machine, ZXSP, Clock Signal on the Mac) and in all cases it just produces a colourful crash during loading. The existing version 1.0 – which, thankfully, I kept – works fine. I can't believe I'm the only person to have experienced this problem in the month since the version 1.1 update was released, but nevertheless, that's what I find…
I just tried it and have the same issue. I'm on Linux just now and it crashes as described above in both FUSE and RVM. I'll try later on in Windows with Spectacular just in case.
Mojonos, sois unos cracks, pero seríais ya la polla si os pasaraís por aquí a leer las opiniones de la peña, que son muy buenas, y de paso sacaseis una release con el bug del nivel 3 resuelto jeje
No lo habíamos visto, los revisamos.
Gracias!
Level 3 in unbeatable. Could we please have a bugfixed re-release with 60 enemies on that level ??
I am afraid the third level isn't possible to complete. There are 59 enemies only ...
And the last screen in the English version is in Spanish. ;-)
Great game as usual, it what we come to expect from these guys.
Like previous comments, stuck on level 3 hunting the last monster/zombie
Guau, impresionante, desde el minuto 0, que sencillo hacerse rápido con el control, ese salto se controla muy muy muy bien y da muchas opciones, increíble que este juego pueda dar tanto con solo 3 teclas, la dinámica de parar el tiempo para matar a los bichos es muy original y le da una jugabilidad muy diferente a todo lo visto, la moceta protagonista en bolas esta muy currada y le da un toque gamberro cojonudo, la dificultad esta muy bien ajustada, te engancha porque es fácil acabar un nivel entero con pocas horas de juego, joder, es una puta obra maestra.
Se agradece si algún lector avispado me dice donde coño esta el último zombi del nivel 3, le he dado 40 vuelticas a las pantallas y no hay forma, ahí me he quedado bloqueado.
ENHORABUENA A LOS CREADORES MOJONOS
Justo iba a preguntar eso. Imposible encontrar el último monstruo del nivel de la lava. ¿será una trolleada mojona? XD
Amazing game !
Para mí, lo mejor que habéis hecho hasta la fecha, y eso no es poca cosa. El sprite protagonista es genial y es un juego con una jugabilidad perfecta. La única pega que le veo, es que soy incapaz de memorizar el nombre.
Gracias!!!! Puedes llamarlo Cheril en el nombre raro XD
Graciassssssss! Ahora a ver qué tal ese Sorcerer Kid, hay ganas de catarlo!
Good game, thank you. I also added that to my December's New ZX Spectrum Games -video too.
Orbol Voon çok havalı. Donald Duck değil mi? Bütün insanları Mojon İkizlerine bir şeyler bağışlamaya teşvik ediyorum.
Teşekkürler dostum, sonunda hep aynı şeyleri bağışlıyorsun!
Cada vez es más difícil sorprender con mecánicas originales, pero con Orbol Voon lo habéis logrado. Por cierto, ya explicaréis de dónde ha salido el nombre del juego.
Me encanta la ambientación de los escenarios y la fluidez de los movimientos de la protagonista.
¡Enhorabuena por el trabajo!
gracias!!!! Pues el nombre viene de un generador de nombres turcos que hemos programado 🤣
Muy chulo, enhorabuena por el trabajo.
Gracias!
Me ha encantado.
Ya he conseguido pasarme el mundo 1 y estoy a medias de otro par. No sé cómo se puede todavía sacar ideas originales para un plataformas en 2D, pero lo habéis conseguido de nuevo.
Mil gracias, amigo!!!
very good
thanks Marco!
Nice game!
thanks!